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觸控8歲了,他會發展成什么?
2018-11-13

當人們提起觸控科技,想起的會是《捕魚達人》,會是陳昊芝,會是……觸控科技曾在2014年時謀求美股上市,敲鐘之前,陳昊芝卻選擇了放棄。

故事版本有很多,被報道最多的是“觸控科技上市失敗”、“引擎大夢弄巧成拙”。

“引擎大夢”指的是 Cocos 引擎。彼時 Cocos 引擎誕生7年,相較于誕生12年的 Unity,19年的unreal,仍顯得稚嫩,華爾街并不理解觸控科技講這個故事,甚至因為 Cocos 引擎堅持開源免費盈利不清晰拖累了觸控科技整體估值——僅6-8億美元的評估低于陳昊芝12-15億美元的預期,這讓陳昊芝無法接受,在隨后的內部郵件中寫到“慘勝如敗,我只要大贏”。


不論華爾街是否真的不懂游戲,更早海外上市的諸多游戲公司在被低估后也紛紛私有化。2014年的春天,似乎并不是適合觸控科技上市的春天。

只是,引擎乃至游戲,真的只是觸控科技的一場夢嗎?

從被華爾街低估,到中國第一的 Cocos 引擎

Cocos 引擎的故事,不是一個逆襲的故事,而是一個樹苗會長成大樹,不是小草的故事。

先來看一組 Cocos 引擎的最新數據,截止2018年11月1日,Cocos 引擎已經成為中國第一(市占率45%),全球第二(市占率30%)的手游引擎。Cocos 引擎擁有130萬全球開發者,30萬月活躍開發者,覆蓋全球超過8億玩家。在全球收入 Top 100的手游中,有30%使用 Cocos 引擎開發,跨平臺支持 iOS、Android、小游戲、PC端,是唯一的一款由國人開發維護、并擁有全球市場份額的引擎產品。目前不論在國內的微信小游戲、還是海外的 facebook 小游戲上,Cocos 都是市場占有率第一的游戲引擎。

而 Cocos 這款引擎,最開始是誕生于新概念作文全國一等獎得主手中。這位既會寫文章,又會敲代碼的程序員叫做王哲。2010年,王哲將一段引擎程序放到了 CocoaChina 論壇上,他的初心很簡單,要做一個“讓游戲開發更簡單,提高效率降低成本”的東西,這也是觸控謀求上市時寫進招股書的愿景。

Cocos 引擎為王哲與陳昊芝的相遇埋下了伏筆。次年2月春,時任 CocoaChina 掌門人的陳昊芝從北京飛至廈門,專門來找王哲。一頓路邊大排檔后,陳昊芝覺得王哲是“很程序員,但是又有一點小情懷、有一點小文藝的人”與他是一路人。陳昊芝天使輪橄欖枝拋出,王哲從原公司買出代碼和團隊,2011年底,王哲成立了廈門雅基軟件公司。

2012年9月,基于 Cocos 引擎的《捕魚達人2》面世,成為當年收入最多的游戲。觸控科技需要核心團隊,全資并購了 Cocos 引擎。也是這一年,Cocos 引擎在國內移動客戶端上游戲開發占有率名列第一。

時也命也,2012年前后,移動游戲開始爆發,2013年更是移動游戲爆發的元年。彼時能穩定使用的國產手游引擎僅有 Cocos 引擎一家,加之 Cocos 引擎免費開源的設定,Cocos 引擎微小的優勢被時間和市場不斷累積放大,就像是命運的禮物,Cocos 引擎順理成章成了行業的引領者。也是這一年,Cocos 引擎市占率上的對手,只剩下了 Unity。

2014年秋天,Cocos 引擎在國內的市場占有率達到了70%左右。但也是這一年,觸控科技放棄了上市。

3年后,Cocos 引擎與觸控科技分拆成為觸控科技子公司獨立運營。華爾街給出的低估值,讓陳昊芝明白,游戲業務可以在三年半后準備上市,但是引擎業務是長線項目,尤其 Cocos 引擎起步于開源免費模式,這讓 Cocos 引擎商業化需要的時間變得很長。

Cocos 引擎獨立融資的進度很快,王哲選擇了賽富基金作為 Cocos 引擎的 Pre-A 輪投資方,今年9月,Cocos 引擎又獲得了A輪融資,估值達1.2億美元。

更重要的,是 Cocos 引擎一直堅持降低游戲行業門檻的初心,讓所有熱愛游戲生產行業的年輕人,能夠以更低的門檻進入游戲行業,幫助年輕人創業和就業,為社會創造更多的價值和財富。

而從2012年至 Cocos 引擎分拆,觸控科技共為 Cocos 引擎投入了 3-4 億人民幣,高潮低谷,未曾間斷。

游戲未竟,推出 Cocos-BCX 力求玩家與廠商利益一致化

風口來了的時候不會說話,只會帶著敏銳者一起起飛。

2017年底,區塊鏈技術帶著巨大財富效應迅速刷了屏,敏銳捕捉到移動游戲風口的陳昊芝又敏銳捕捉到了這個變化。陳昊芝重新審視行業,關注了游戲、交易以及平臺、數據資產等方面的內容,他認為,區塊鏈是非常適合給開源軟件以及生態做募資的。

“區塊鏈的募資屬性,使得其本身獲得市場認可的開源項目,能通過基金會進行募資,并且通過交易所等獲得持續的資金支持。”陳昊芝表示。

2017年11月正式上線的Crypto Kitties在兩周內完成2億規模的道具交易,除了官方出售的貓之外,還有30萬只貓是由用戶孵化出來,并且可以被記錄到。這樣子一個道具生成有效,并且可以記錄在區塊鏈中的資產,是之前沒有的。

加密貓的數據爆發是超出想象的,這個爆發類似互聯網,在2001年時候的爆發。基于此,陳昊芝判斷,區塊鏈,以及區塊鏈+游戲是一個有機會的市場。

基于這個認知,陳昊芝找來多年老友楊小龍,共同發起 Cocos-BCX 項目,由王哲擔任顧問,由資深開發者 Kevin Yin 擔任首席技術顧問。直奔“讓玩家和游戲廠商利益一致化”、“游戲廠商能專注生產好玩有趣的內容,而不是天天盤算怎么設計付費坑怎么洗用戶”而去。

按照 Cocos-BCX 白皮書介紹,Cocos-BCX 屬于中間層,要做去中心化應用與數字資產的生產、管理和交易平臺,為游戲開發者提供完整的區塊鏈游戲基礎設施。將數字世界內容資產化,使內容生產者可以和內容消費者建立一致價值體系,讓用戶有良好的游戲體驗。

9月,Cocos-BCX 還獲得了來自 Binance Labs、NEO Global Capital 等機構的4000萬美元融資。

如今,Cocos-BCX 推出了非同質數字資產 BCX-NHAS-1808 標準,并且得到了5173以及5173深度扶植的區塊鏈游戲資產交易平臺 GAM 支持。

此外,在 Cocos-BCX 10月報中,還可以看到 Cocos-BCX 已經與 ONT、NEO、Zilliqa 以及TRON 達成合作,成為最具行業支持的非同質數字資產標準之一。

Cocos-BCX 首席技術顧問 Kevin Yin 表示,Cocos-BCX 真正實現了玩家資產屬于玩家,且 BCX-NHAS-1808 標準支持資產跨游戲流動,不會對游戲平衡性造成影響,這將對傳統游戲玩法,包括盈利模式等,帶來非常大的變革。

所爭百年,不在朝夕

放棄上市,經歷一系列變動后,觸控科技在更加堅定的為行業搭建基礎設施。除了主要業務 Cocos 引擎與致力推動游戲行業進步的 Cocos-BCX 外,觸控科技還布局了孵化器項目愛普眾創與教育服務品牌觸控未來。愛普眾創已經落地廈門、福州、重慶、宜昌、成都,致力打造“一體化整合”的平臺生態圈,提升開發者工作效率、降低開發成本、增加收入、提供支撐,推動行業效率提升降低行業成本。

觸控未來,致力于普及COCOS游戲引擎,培養游戲開發人才,給游戲開發行業帶來更多便捷有效的技術支撐。

2014年上市風波對觸控的影響似乎已然平淡,觸控科技在既有的步調中越走越穩,愛普眾創與觸控未來的布局,也顯示出觸控科技所爭不在朝夕,而是長遠。至于觸控科技是否會再次尋求上市?可能,要等時間給出答案了。

在觸控科技8周年年會上,陳昊芝表示,如今游戲行業處于下行狀態,從業者多陷于掙扎苦境。要么無錢堅持夢想,要么不再相信自己的產品方向。但無論是被迫還是主動,沒有人會甘心就這么退場。20年前,我的信念是互聯網將改變一切,到了今天我依然相信,只是更覺得觸控科技任重而道遠。對于那些在艱難前行的人,請大家相信他們,支持他們,觸控,會與大家同行。


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